
Une guilde de militants dans World of Warcraft ?
On avait pu constater avec Second Life l’intérêt croissant des politiques pour les communautés “virtuelles” - le terme virtuel devient dès lors plus que jamais impropre - lors des élections présidentielles en France qui avaient vu tous les candidats sérieux suivre l’exemple de Ségolène Royal et se créer un QG de campagne. Le même phénomène a été observé pour les primaires américaines, renforçant l’idée que Second Life est un espace de campagne qui certes n’est pas tout à fait banal, mais s’impose peu à peu aux yeux des politiques désireux de rencontrer leurs électeurs autrement.
Aujourd’hui ce sont les partisans de Ron Paul, candidat aux élections primaires républicaines de 2008 qui veulent mettre en place une guilde dans World of Warcraft pour soutenir leur candidat. S’il n’est pas sûr que ces cybermilitants parviennent à développer leur projet dans ce jeu qui veut rester vierge de toute tendance politique et religieuse, il n’en reste pas moins que l’initiative renseigne sur la tendance que les résidents veulent donner à leurs univers. Ce ne sont pas simplement des lieux de jeux, mais des occasions pour des échanges plus larges, des espaces de débats politiques, sociaux…ce sont des “serious games“.
Dédicace à Soso Gao: Après Kyoto, la conférence de Bali; une seconde chance pour la nature.
Bon Soso, puisque nous n’avons plus de nouvelles de toi depuis quelques temps, je te livre sur ce blog autant qu’aux autres personnes qui le liront, quelques mots sur la rencontre “Après Kyoto - La Conférence de Bali -Une 2ème chance pour combattre le réchauffement climatique”. C’est grâce à toi en effet, que j’avais été invitée à parler des efforts du Rwanda pour la protection de l’environnement.
J’ai eu la chance de rencontrer des personnes venues avec leurs avatars du monde entier pour parler d’initiatives aussi diverses qu’enrichissantes visant à protéger la nature.
Merci encore Soso de m’avoir donné l’occasion de parler du Rwanda, de ses Parcs Nationaux, des derniers gorilles des montagnes, des forêts que les rwandais s’efforcent de protéger avec les moyens dont ils disposent.
Les salariés d’IBM protestent sur Second Life…
On a beaucoup entendu parler, ces derniers temps, de la première grève jamais organisée dans un univers immersif. Il s’agissait de la Fédération syndicale internationale Uni en réaction à la politique salariale du groupe informatique IBM en Italie. Elle aura lieu le 27/09/2007, selon les informations transmises par Christine Revkin, la porte parole de fédération syndicale internationale Uni (secteur des services). Aux dernières nouvelles, plus de 500 avatars se sont inscrits pour y participer!
Christine Ravkin, avait justifié leur grève par le fait qu’”IBM a récemment annulé la participation des salariés aux résultats de l’entreprise en Italie, ce qui représente une perte de 1.000 euros par an par salarié”.
“Nous avons décidé d’organiser la première manifestation syndicale sur Second Life, ce qui nous permet de mobiliser, au-delà des salariés IBM Italie, les salariés IBM du monde entier, les affiliés d’Uni à travers le monde, ainsi que les communautés de gauche présentes dans Second Life”, a déclaré Christine Revkin.
Ce syndicat s’est donc engagé, sur son site, dans une réelle politique d’initiation de ses militants et sympathisants à ce nouvel outil de contestation sociale qu’est Second Life.
Ils peuvent ainsi obtenir un kit virtuel de grève, composé d’un tee-shirt, d’une banderole et des slogans utiles à la manifestation.
La collaboration sur Second Life?
Après le SLCamp de juillet, la 2ème édition du Second Life Camp se déroulera le samedi 29 septembre 2007 à La Mère Lachaise, 78 Boulevard de Ménilmontant, 75020 Paris de 14h à 19h et sur Second Life dans l’auditorium Crao Beach.
Le thème de cette rencontre, libre et gratuite, dans la tradition des BarCamps, est la collaboration. On peut lire un peu partout sur les blogs et sites (je vais bientôt publier une petite revue des blogs qui parlent de ce thème) des réflexions émergeantes sur la notion de collaboration dans les univers immersifs.
Que recherchent les entreprises qui se lancent sur Second Life pour résoudre des questions relatives à la collaboration, quelle plus value apporte Second Life dans la communication interne (intravers)?
Ce sont là des questions qui méritaient un SLCamp…
Vous pouvez vous inscrire dans le groupe SLCamp Community en adressant votre demande par mail à jahi.greggan@gmail.com ou envoyez un IM à Jahi Greggan dans Second Life ou bien encore en visitant le Wiki du SLCamp.
Le Blog du SLCamp a été également à votre disposition pour les propositions de thèmes, les retours d’expérience…
Raoul Wallenberg, premier Juste sur Second Life
L’ambassade de Suède sur Second Life a reconstitué le bureau à Budapest du diplomate suédois Raoul Wallenberg en l’état où il était durant la Second Guerre Mondiale.
C’est dans ce lieu que Raoul Wallenberg a échaffaudé des plans visant à délivrer des Schutz - Pässe suédois (passeports de protection) aux juifs menacés d’extermination par le régime nazi.
Entre 20 000 et 100 000 juifs ont ainsi pu voir leur vie sauvée, grâce à ces papiers juridiquement invalides, mais qui ont permis de détourner la détermination des nazis à massacrer ces personnes.
Mais Raoul n’as pas fait que leur donner des papiers, il a également acheté des maisons où il les a abrités.
“Toi le suédois qui sans façon, Toi qui m’ouvris ta huche quand…”
Mes amis me disent que SL, c’est que pour le marketing…
Mes amis (ce sont les mêmes SL-scéptiques dont je vous parlais précédemment), me disent souvent que le seul intérêt de Second Life, c’est d’être un nouvel espace pour les marques qui peuvent y déployer leur stratégie de communication et de marketing.

C’est très vrai. Les marques y ont incontestablement, et ce depuis le début, perçu la possibilité d’étendre leur territoire et de communiquer internationalement à des coûts assez faibles. Ce phénomène est d’autant plus vrai que la nouveauté du métavers est en elle-même créatrice d’image: toute marque qui s’implante sur Second Life est perçue comme étant à la pointe de la modernité, dans la mesure où l’image du lieu (le métavers, le plus abouti des univers 3D) se confond avec l’image de la marque.
Mais d’autres initiatives s’y développent car Second Life n’est pas habité que par des gens du marketing et de la communication.
Les autres centres d’intérêt y sont également représentés, des artistes y ont leurs galeries, des universités leurs salles de conférence, des musiciens y donnent des concerts, des hommes politiques y mènent campagne, des ambassades, chambres de commerce y sont installées, des joueurs y ont leurs jeux, des ONG y récoltent des fonds et organisent des événements sans but lucratif, visant simplement à la solidarité internationale.
Le tout est de savoir ce que l’on cherche…
Certains de mes amis me disent qu’ils se sont ennuyés sur Second Life…
Mes amis, ceux qui sont allés voir du moins, ont tendance à me dire qu’ils se sont ennuyés sur Second Life.
” Je suis allé dessus l’autre jour, d’abord il y avait personne la première fois, et puis quand j’y suis retourné, je ne me suis pas beaucoup amusé!”

Je leur ai dit que d’aller dans Second Life ne constitue pas entre les utilisateurs et Linden Lab, l’éditeur de Second Life, un contrat d’amusement. C’est comme de partir de chez soi un dimanche matin sans rendez-vous précis, sans carte avec seulement dans sa poche l’attente d’être amusé. Cela tient alors du hasard, soit on va rencontrer quelqu’un, soit on ne va rencontrer personne. Mais si on sait que la dimanche matin, à 9h, il y a du monde sur la place du marché, et qu’on aime aller au marché, alors il se peut qu’on ait pas perdu son temps.
Second Life c’est pareil, c’est un univers avec ses lieux qui sont autant de reflets de goûts et d’attentes diverses, on s’y donne des rendez-vous comme on s’y croise par hasard, on peut aussi s’y ennuyer aussi et ce n’est pas grave. C’est alors le moment de réinvestir sa “First Life” et de louer ses bonheurs.
Ce que mes amis me disent sur Second Life…
Beacoup de mes amis, quand je leur parle de Second Life, me font cette première remarques:
“Ah…toi aussi tu marches dans ce truc?”
Question à laquelle je ne peux repondre autre chose que “ben, oui, je marche dans ce truc, je peux même voler et me téléporter à l’intérieur du métavers!”
“C’est quand même un truc de loosers, c’est juste pour les gens qui n’ont rien d’autre à faire qui essayent de se trouver un mec ou une meuf, et puis ils s’inventent une deuxième vie et tout, c’est chaud pour l’équilibre psychologique…il doit y avoir pas mal de tarés la dedans et ça doit rendre schizo, c’est sûr…Moi c’est vraiment pas mon truc!”
Je leur dit que nous manquons à l’heure actuelle d’études statistiques suffisantes pour évaluer scientifiquement la prévalence de la folie et plus spécifiquement des schizophrénies chez les utilisateurs de Second Life. Je leur dit aussi, qu’à mon avis, et malgré le manque de données que je suis obligée de confesser, les altérations de la perception de la réalité, les troubles congitifs, et les dysfonctionnements sociaux et comportementaux chez les résidents de Second Life ne sont selon toute logique sans doute pas nés de l’enregistrement sur Second Life, mais bien antérieurs à cette pratique cybernautique.
” oui, me disent-ils, mais quand même, tu vois, se créer un personnage et tout, avoir des amis vituels, c’est quand même un facteur d’exclusion de la vraie vie…”
En fait, ça depend, je n’ai jamais rencontré quelqu’un qui ait cessé de vivre sa “vraie vie” pour se consacrer pleinement à celle de son avatar. Cela doit sans doute exister, mais là encore le problème doit être ailleurs…
Savoir ce qu’en pensent les psychologues, on peut lire également l’article “Ma deuxième vie sur Second Life” par Guillaume Grallet.
Allons au 1er SLCamp …powered by Community Chest
Le 21 juillet 2007, à La Maroquinerie aura lieu le premiers SL Camp, possibilité nouvelle offerte aux curieux de Second Life d’échanger sur les nouveautés, les anciennetés, les perspectives de cet univers en 3D.
Cette rencontre, coorganisée par Community Chest, se déroulera dans un espace qui n’en est pas à sa première rencontre informelle car La Maroquinerie, anciennement La Bellevilloise - la première coopérative ouvrière - a accueilli bon nombre d’événements éducatifs et culturels. L’inspiration pour cette rencontre, Community Chest l’a puisé sur le modèle des BarCamps .
De 13h à 18h, des sujets aussi divers que le marketing, la communication, la politique, la solidarité internationale seront abordés…sans que cette liste ne soit exhausitive; c’est le principe des non-conférences que de premettre à chaque participant de proposer une thématique.
Pour y participer, rendez-vous sur le site SLCamp !
A bientôt à La Maroquinerie!








